こるなてぃあ

ゲーム人間によるゲームに関するゲームと共に歩むゲームの記事

【スプラトゥーン3】利敵行為を見たとき、あなたは〇〇しているか

 

 

 

人間とは愚かな生き物であり、とりわけスプラトゥーンで利敵行為をする人間はこの世で最も愚かな存在である、という事実は衆目の一致するところであろう。

 

悪いことをしている自覚がありながら、どす黒く染まってしまった脳はすでにそれを止めることができない。哀れなモンスターである。

 

しかし、"利敵プレイヤー" や "哀れなモンスター" といった呼称は何とも微妙に呼びづらく、また侮蔑の意が込められすぎている。であるからして、本記事ではそういったプレイヤーを、多大なる慈悲を込めてこう呼ばせていただく。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"最ゴミ" と。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

読み方は "もごみ" である。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本記事は、そんな最ゴミをテーマとした、最ゴミを滅することを目的としたブログである。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

利敵行為を見たとき、あなたはどうするか

 

 

 

ある程度スプラトゥーンをやり込んでいるプレイヤーであれば、一度は最ゴミに遭遇したことがあると思われる。そしてその被害を被り、苦い思いをしたプレイヤーも少なくないだろう。

 

ガチホコを自陣のゴール上まで持っていき放置、味方への無意味な射撃&スーパージャンプ連打、延長戦でのガチアサリ場外ポイ捨て etc...

 

最ゴミの種類の多さといったら、挙げればキリがない。まるでこびとづかんだ。カクレモモジリ、スモモノウチ、リトルハナガシラ、ホコモチカエリノバカ、ポイステアサリマン、ミカタノジャマオロカ...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

想像してほしい。

 

 

 

 

あなたは今、Xマッチに潜っている。

 

目標としているXPはいくつだろうか。XP2000?XP2500?XP3000?とにかくあなたはたった今、勝てば目標達成の試合の真っ最中。勝敗数は2-2だ。

 

すると、一人の味方が突然、自分にスーパージャンプを連打し始めた。ピロピロピロピロピロピロピロピロ。 これでは試合に集中できるはずがない。

実質 3 vs 4 状況。そのまま負け。試合にならなかった。負けた。あろうことかマイナスのおまけが付き、-50。

自分は悪くない。味方二人も悪くない。悪いのは最ゴミ、ただ一人。

 

 

 

 

ここだ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここであなたは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どうするか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おそらく最も多いパターンはこれだろう。

 

 

 

X (旧Twitter) に試合のリザルト、最ゴミのネームプレート、および証拠動画を投稿して鬱憤を晴らし、気遣いのリプと拡散の引用がチラホラ。多くの共感を得たことであなたの脳は落ち着き、次また頑張ろうと気持ちを整えて本件は終了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

考えてみてほしい。

 

 

 

この行動の中で、必ずすべきことが抜けていることに気がついただろうか。答えはまったくもって難しくはない。分からない人は危機感を持ってください。非常にマズイです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最ゴミを 通報 してください。

 

 

 

 

 

答えが分かっていたそこのあなた、素晴らしいです。当たり前ながらとても大切なことです。毎日のごはんくらい当たり前で大切なんです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分からなかった そこのあなた🫵

 

 

 

 

 

ここで知れたことを幸運に思ってください。過去を振り返っても仕方ありません。これから改善していきましょう。ついでに、毎日のごはんにも感謝してください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それだけ?

 

当たり前すぎて時間の無駄だった

 

きも

 

 

 

そう思ったことでしょう。ここからが本題です。ブラウザバックの手を止めてください。

 

 

 

今度はシチュエーションを変えてみる。こんなパターンはどうだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あなたは今、Xマッチに潜っている。

 

目標としているXPはいくつだろうか。XP2000?XP2500?XP3000?とにかくあなたはたった今、勝てば目標達成の試合の真っ最中。勝敗数は2-2だ。

 

すると、一人の敵が突然、他の敵にスーパージャンプを連打し始めた。ピョンピョンピョンピョンピョンピョンピョン。 これは試合に勝ったも同然だ。

実質 4 vs 3 状況。そのまま勝ち。お話にならなかった。勝った。しかもプラスのおまけが付き、+50。

最高だ。目標も達成した。他の敵には申し訳ない、ただの事故。

 

 

 

 

ここだ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここであなたは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どうするか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最ゴミを 通報 できていますか?

 

 

 

 

 

おそらく、ほとんどのプレイヤーが自分の勝利と目標の達成に歓喜し、一時的に他の一切を忘れ、気持ち良くなっちゃうことだろう。もちろんそれは悪いことではない。しかし...

 

 

 

 

 

これが本記事の核心である。

 

 

 

 

 

タイトルをもう一度みてほしい。

 

 

 

利敵行為をされたとき、ではない。

利敵行為を見たとき、である。

 

 

 

 

 

 

自分が被害を被らなければそれで良いと、思うプレイヤーもいるだろう。たった1試合の出来事、よくあることだと。

 

しかし、そんな最ゴミが野放しになったままでは新たな被害者が生まれる可能性は極めて高い。下手をすれば、次の試合でその最ゴミが味方になる可能性すらある。

 

また、直接的な被害を受けていない同チームのプレイヤーにも同じことが言える。スパジャン連打されてるのは自分じゃないからいいや。ジャンプされてるヤツはどれだけの戦犯をしてるんだろうワラワラ。

 

どう思おうとあなたの自由だ。なんでもいい。同情しようが貶そうが、それを否定はしない。

とにかく最ゴミを 通報 してください。

 

アカウントBANの条件や、通報機能が具体的にどう作用するのかは分からない。しかし、複数の試合で多数のプレイヤーからの通報があれば、運営による何かしらの対処は期待できる。

 

通報機能のないゲームであれば、最ゴミを排除することは非常に困難であり、ゲームは無法地帯と化し、チートが横行する可能性すらある。事実、ハイカラシティは最期の最期まで凄惨な状態であった (これは決して初代スプラトゥーンの批判ではない)。

 

イカ研様が用意してくれた機能、前作からある機能、しかも使いようによってはとても役立つ機能。これを使わずしてXに晒して終わりだなんて、そんなことが当たり前になって良いと思いますか?

 

注意喚起目的での晒しをするプレイヤーもいる。正義のひとつだ。大いに結構。しかし、まず 通報 してください。最ゴミを通報さえしてくれれば、あとは何をしようがそのプレイヤーの自由だ。最ゴミを晒そうが共感を得ようが、逆に自分が叩かれることになろうが、自由だ。

 

とにかく最ゴミを 通報 してください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

私の言い分は伝わったことと存じます。

 

 

 

最ゴミは消えません。イジメと同じです。しかし減らすことはできます。減らす努力をすることができます。たった一つの行動で、救われるプレイヤーがたくさんいます。

 

いちスプラプレイヤーの拙い文章ではありますが、本記事が多くのプレイヤーに届けば大変嬉しく思います。

 

 

 

健全なスプラプレイヤーがゲームを楽しめる環境になることを願って。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして、毎日のごはんに感謝の気持ちを込めて。

 

 

 

 

 

【スプラトゥーン3】シューターの個人的評価と見解② (Ver.5.1.0)

 

 

 

①の続き

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tier S+

 

◯ .96ガロン

長所は射程の長さと確定数2発。それはプライムシューター系やH3リールガン系をも上回る。理論値の高さは言うまでもないだろう。対して、最大の短所となるのは誰もが知ってのとおり、乱数による射撃時の弾ブレだ。困ったことにこれがまあ当たらないと。同じく弾ブレの大きいブキとして.52ガロンが挙げられるが、そこそこ連射速度のある.52ガロンに対して.96ガロンはその連射速度の遅さにより乱数の抽選回数が減り、これがまあ本当に当たらないと。連射速度の遅さというのは偏差撃ちの難易度と比例するため、乱数も相まって弾を当てることが非常に難しい。

ここまでの性能で見ればTier S+どころかTier Sにも及ばないくらいの微妙なブキパワーと評価するところだが、.96ガロンにはデメリットを大幅に削減してくれる相性抜群の相棒サブが搭載されている。スプラッシュシールドだ。シールドを挟んで安全圏から射撃することで実質的に乱数の抽選回数を増やし、時と場合によっては敵は為す術もない。最大の長所である射程と確定数2発を存分に活かして戦うことができる。

スペシャルの存在も忘れてはいけない。テイオウイカだ。完全無敵のその理不尽さは多くのプレイヤーによる数々の罵詈雑言を生み出してきた。ガチヤグラとガチホコバトルではほぼ確定防衛、ガチアサリやナワバリバトルでは確定で敵陣抜け → 味方スパジャン → ガチアサリほぼ確定シュートや敵陣塗り、といった具合に敵視点どうしようもない状況が生まれてしまう。この どうしようもない という表現は対戦ゲームにおいて最強の要素であるが、ここでは余白が足らないので、機会があればまた別の記事にしたためたいと思う。

 

 

 

◯ スプラシューター

初代スプラトゥーンより多大なる人気を誇っているスプラシューター。使いやすさ、確定数3発、そこそこの塗り力、サブは使いやすいキューバンボム。射程以外はどれも平均またはそれ以上のものをもっているだろう。そんな大人気ブキであるスプラシューターが憎まれる日が来るなんて、一体誰が予想しただろうか。。。

スペシャルに、理不尽の極みであるウルトラショットが搭載されてしまった。昨今ではスペシャル増加量アップのギアを積みウルトラショットの回転数を上げ、そこから運要素込みの巨大な当たり判定をもつ弾を飛ばすという従来のスシらしからぬ型に、スプラプレイヤーは阿鼻叫喚の毎日である。

理不尽要素というだけあって、これが本当に強い。ウルトラショットの理不尽さ、もとい強さに関して語るにはここでは余白が足らないので、機会があればまた別の記事にしたためたいと思う。(デジャブ)

シャープマーカーと同様、スペシャルでその射程の短さを補っているわけであるが、ウルトラショットはカニタンクと比較して、対他スペシャルに対して強いという点が最も注目されている。また、度重なるアップデートにより老化した硬直だらけのカニタンクよりも多少自由に動ける点、運キルが起こりやすいことからワンチャンスがあるという点などにより、スペシャル面では ウルショ(スシ)>カニ(シャーカー) と評価。メインやサブ込みの評価では スシ<シャーカー 、.96ガロンにまで劣ると見てTier S+の2番目と評価するに至った。

 

 

 

◯ L3リールガン

隠れ強ブキ。前作ではメイン性能アップによる攻撃力の上昇で疑似3確が実現し、数多くのプレイヤーに使用されていた厨ブキである。私はこのブキを度々「ハイスペックイケメンブキ」と呼ばせていただいている。

.52ガロンを上回る射程をもち、その射程と連射の早さから生まれる圧倒的塗り力。地上でのブレはゼロで、ジャンプ撃ちのブレはアクション強化で抑制することができる。おまけにスペシャルはカニタンク。

塗りもキルも非常に高水準でこなせるスペックをもちながらなぜこのブキは隠れているのか。。。おそらくそれは射撃時の微妙な硬直と、3点撃ちによる特殊な射撃方法による使いづらさによるものだろう。前作ではその使いづらさがメイン性能による疑似3確で補われていた。シャープマーカーが強いといわれることからもわかるとおり、使いやすさ というのはそのブキの最大値を引き出しやすく、安定して勝ちやすいというメリットがある。その点疑似3確のないL3リールガンは、癖のある部分が補えず使われることが少ないのであろう。このブキ最大値の高さを活かすには膨大な鍛錬が必要になる。

サブのカーリングボムの微妙さと、確定数が4発であるということ、それからスプラシューターの評価で書いたように ウルショ>カニ であることからS+の3番目と評価させていただいた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上がTier XおよびTier S+のシューターの個人的評価と見解である。12月より始まる新シーズンでは新たなブキが追加されるかつ既存ブキのアップデートも予想されるので、悲しいことにこのTier表はなくなってしまうも同然だが、涙をぐっと堪えて新たな環境を楽しんでいきたい所存である。

 

 

 

 

 

残り少ないDrizzle Season、楽しんでいきましょう。

 

 

 

【スプラトゥーン3】シューターの個人的評価と見解① (Ver.5.1.0)

 

 

 

時は今。

2023秋 Drizzle Season

 

 

 

 

 

先日、ステージの改修を含むそこそこボリュームのあるアップデート(Ver.5.1.0)が施された。これに関して、様々なプレイヤーが様々な意見と様々な見解を様々な場所で様々な表現をしていたことだろう。私もその様々なプレイヤーのうちの1人だ。

 

スプラトゥーン3では、これまでシーズン更新毎に新しいブキを追加してきており、完全新規のブキと通常ブキの亜種となるブキを、およそ10〜15種類ほどのペースで追加してきた。

 

そこで、今シーズン開幕時に追加されたブキについてひとつ言わせていただきたい。ラインナップは以下の通り。

 

◉ モップリン

◉ イグザミナー

◯ ダイナモローラーテスラ

◯ ホクサイ・ヒュー

◯ ソイチューバーカスタム

◯ スクリュースロッシャーネオ

◯ オーバーフロッシャーデコ

◯ クーゲルシュライバー・ヒュー

◯ パラシェルターソレーラ

◯ トライストリンガーコラボ

 

◉は完全新規ブキ、◯は通常ブキである。これを見て何を感じるか、、、どこに違和感を覚えるか。。。

 

 

 

 

 

シューターが、ないのである。

 

 

 

 

 

最も基本的なブキのジャンルであろうシューターが追加されなかったことに私は驚いた。それはそれは驚いた。かなーーーり驚いた。とってもとっても驚いた。驚きに驚いた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけでシューターの評価をするに至った。この非常に無駄かつ意味不明で長い前置きはさておき、"Tier Maker" というサイトにて私が作成したシューターonlyのTier表を公開させていただく。

 

f:id:Corna:20231025070657p:image

Tier Maker : https://tiermaker.com/create/3-2023-ver50-splatoon3-weapons-15303758

 

評価は大きく分けて6段階。評価基準は そのブキの全ルールおよび全ステージにおけるブキパワーはどの程度か である。同Tier内では左に位置するものほど強いブキとさせていただく。

 

以下、超・超・超・超大真面目に、Tier XとTier S+のブキについて個人的な評価と見解を述べていく。なお、本記事はガチ勢寄りのものであることをご了承いただきたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tier X

 

◯ ボトルガイザー

乱数なし。硬直なし。確定数3発。長射程モードにおけるその射程距離は、ジムワイパーや14式竹筒銃に匹敵する。最速連打におけるキルタイムはプライムシューターとほぼ同等。短射程モードによる最低限の塗り力。理不尽サブのスプラッシュシールドに加え、同じく理不尽スペシャルのウルトラショットを搭載。

性能上、まるで欠点がない。前作より出現したこのバケモノブキは今作でもとどまるところを知らない。

しかし、このブキの最大の難点はその使用感にある。連打という特殊な射撃方法により正確なエイムを実現するのは困難であり、常に完璧な最速連打が求められる。故に鍛錬に鍛錬を積み重ねることが必要な、大器晩成型のブキといえるだろう。

AIが使えば最強であるが、正直人間に向いているブキとは思えない。が、その理論値の高さを評価し、全シューターの頂点とさせていただく。

 

とにかく、強い。

 

 

 

◯ .52ガロン

脅威の確定数2発。その圧倒的なキルタイムの前では、射程内に入った敵をあっという間に破壊する。完璧なセンプクキルを通された日には、あまりの唐突なデスによりチーターの出現を疑うかもしれない。

スプラシューター系、N-ZAP系よりも長い射程をもつ。硬直はなく、射撃の時間経過による威力減衰も緩やか。さらに塗り力もそこそこ高い。サブはボトルガイザーと同様のスプラッシュシールド。スペシャルは最新のアップデートで上方修正を受けた、索敵可能かつ自動追尾機能をもつメガホンレーザー5.1ch。

確定数2発かつそこそこの射程による圧倒的な暴力と破壊力はこのブキ特有の強さであり、他と代えることのできない強ブキである。数的不利な対面を強いられても、その確定数の少なさと乱数の上振れによって突破できることも少なくない。乱数が不安定であるという点と弾速が遅いという点により、少々扱いづらいことが弱点として挙げられる。

ちなみに.52ガロンと.96ガロンのみ、射撃の時間経過による最低ダメージが、最大ダメージの1/2ではなく30という仕様がある。その理由は謎。

 

 

 

◯ シャープマーカー

射程は短いが、乱数がまったくないことによる対面時の安定感。その対面性能をさらにお膳立てするサブのクイックボム。さらには、攻撃面防御面ともに非常に優れた理不尽スペシャルのカニタンクを搭載している。すでに強い。

そしてこのブキの強みは何より、トップクラスの塗り力と連射速度の高さによる使いやすさにある。ボトルガイザーや.52ガロンと比較してみると、理論値は高くないもののエイムやキャラコンの安定感により、その理論値を引き出しやすい。短い射程かつ確定数4発というメインの弱点はクイックボムで補い、打開時は塗り力とカニタンクを活かし、抑え時はセンプクキルで前線を押し上げ、ナワバリバトルにおいては自陣塗りをも担うことができる。どれをとっても器用にこなせるハイスペックなブキといえるだろう。

前述のとおり、その使いやすさにより他ブキと比較して理論値を引き出すことが容易であるが、主に射程が原因でその理論値は他ブキと比較して見劣りするものがある。立ち回りに関して、どんな行動もハイクオリティにこなせるが故にステージ上を駆け回ることも多く、すべての行動に完璧さが求められるため、極めていくほど扱いが難しくなっていくストイックなブキであるといえるだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

②に続く